Αρχείο κατηγορίας Γ Γυμνασιου

Εκπαιδευτικό υλικό πληροφορικής Γ Γυμνασίου

Κεφ. 1.4 Υλοποίηση Αλγορίθμου με υπολογιστή – Προγραμματισμός

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

 

 

Κεφ. 1.2 Αλγόριθμοι και ιδιότητες

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

(για χαλάρωση με θέμα έννοιες Πληροφορικής)
  1. Οι Πύργοι του Ανόι.
  2. Λύκος, πρόβατο και λάχανο.
  3. Σπειρογράφος. (Φωτόδεντρο)

Υλικό μελέτης για την Πληροφορική Γ Γυμνασίου (2)

Για να βοηθηθείτε για τη μελέτη του μαθήματος Πληροφορικής της Γ Γυμνασίου, ακολουθεί συγκεντρωμένο το υλικό και οι πηγές που προτείνονται για μελέτη και έχει ήδη αναρτηθεί τμηματικά στην ιστοσελίδα του Γυμνασίου Καρλοβασίων.

  1. Διαδραστικό (εμπλουτισμένο) Σχολικό Βιβλίο Πληροφορικής Γ Γυμνασίου.
  2. Προσαρμοσμένο σχολικό βιβλίο σε συντακτικό Scratch, από τον συνάδελφο Χαραλαμπίδη Στυλιανό – Μαρίνο, του Κέντρου Πληροφορικής και Νέων Τεχνολογιών Ζακύνθου.
    • Οδηγοί που θα σας βοηθήσουν να μάθετε το Scratch
    help-guide-thumb Οδηγός για το Scratch (Μετάφραση από επίσημο οδηγό)
    Οδηγός χρήσης του Scratch 1.4 για αρχάριους
    Οδηγός Ξεκινήματος, aυτός ο αναλυτικός οδηγός σε μορφή PDF παρέχει μια εύκολη εισαγωγή στο Scratch 2.0.

    Δείτε περισσότερα σχετικά με την ιστορία της Γλώσσας Προγραμματισμού Scratch εδώ.

Εγκατάσταση του περιβάλλοντος εργασίας Scratch

  • Mπορείς να κατεβάσεις τo περιβάλλον εργασίας Scratch  1.4 της συγκεκριμένης γλώσσας μέσω του παρακάτω συνδέσμου http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/ και στη συνέχεια να κάνεις εγκατάσταση του αρχείου.
  • Μπορείς να εγκαταστήσεις τον επεξεργαστή έργων του Scratch 2.0 μέσω του παρακάτω συνδέσμου https://scratch.mit.edu/scratch2download/ για να δουλεύεις πάνω στα έργα σου χωρίς σύνδεση στο διαδίκτυο.
  • Μπορείς να πειραματιστείς με την Online πλατφόρμα εργασίας της γλώσσας προγραμματισμού Scratch.  Scratch 2.0

Φύλλο Εργασίας 10: Πίνακες τιμών μεταβλητών. Αντιμετάθεση τιμών. Μετρητές.

Στο σύνδεσμο που ακολουθεί μπορείτε να βρείτε το δέκατο (10ο) φύλλο εργασίας για την Πληροφορική Γ Γυμνασίου, που αφορά σε πίνακες τιμών μεταβλητών, αντιμετάθεση τιμών μεταβλητών και δημιουργία μετρητών με μεταβλητές, όλα σύμφωνα με το συντακτικό του Scratch.

Συνέχεια

Αποθετήριo φύλλων εργασίας Πληροφορικής Γ’ Τάξης

Ανέβηκαν αποθετήρια των φύλλων εργασίας πληροφορικής της Γ’ τάξης. Πλέον από το μενού Εκπαιδευτικό Υλικό -> Πληροφορική, πέρα από το μεμονωμένο υλικό, μπορείτε να βρείτε σε ένα δεύτερο υποεπίπεδο την επιλογή «Αποθετήριο φύλλων εργασίας Γ τάξης», όπου μπορείτε να βρείτε συγκεντρωμένα τα φύλλα εργασίας για το μάθημα της πληροφορικής της Γ Γυμνασίου, τόσο σχετικά με λογισμικό Scratch όσο και με λογισμικό Microworlds Pro. Εξυπακούεται ότι θα ενημερώνονται μαζί με την προσθήκη του οποιουδήποτε νέου υλικού.

Φύλλο Εργασίας 1 για το Scratch – Εισαγωγή στο Scratch 2.0

    

     Για την ύλη της Πληροφορικής Γ Γυμνασίου, για το σχολικό έτος 2014 – 2015, θα διδαχθούν έννοιες αλγορίθμων και προγραμματισμού, που έχουν υλοποιηθεί στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch με την αντίστοιχη Logo – like γλώσσα.

    Ακολουθεί συνημμένο το Φύλλο Εργασίας 1v2 – Περιβάλλον Scratch – Εντολές Ελέγχου – Όψεως, που σας εισάγει στο ολοκληρωμένο προγραμματιστικό περιβάλλον – IDE (Integrated Development Environment) του Scratch 2.

    Το έργο με τίτλο ΦΕ 1v2 – Περιβάλλον Scratch από τον δημιουργό Δρίτσας Δημήτριος – Αδαμάντιος διατίθεται με την άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού – Μη Εμπορική Χρήση – Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές .

Υλικό μελέτης για την Πληροφορική Γ Γυμνασίου

    Για να βοηθηθείτε για τη μελέτη του μαθήματος Πληροφορικής της Γ Γυμνασίου, ακολουθεί συγκεντρωμένο το υλικό και οι πηγές που προτείνονται για μελέτη και έχει ήδη αναρτηθεί τμηματικά στην ιστοσελίδα του Γυμνασίου Καρλοβασίων.

  1. Διαδραστικό (εμπλουτισμένο) Σχολικό Βιβλίο Πληροφορικής Γ Γυμνασίου.
  2. Προσαρμοσμένο σχολικό βιβλίο σε συντακτικό Scratch, από τον συνάδελφο Χαραλαμπίδη Στυλιανό – Μαρίνο, του Κέντρου Πληροφορικής και Νέων Τεχνολογιών Ζακύνθου.

ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΩΝ – ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΕ SCRATCH

  1. Πρόβλημα – Αλγόριθμος. Εννοιολογικός χάρτης.
  2. Στάδια εκτέλεσης αλγόριθμου από Κ.Μ.Ε. Εννοιολογικός χάρτης.
  3. Φύλλο Εργασίας Scratch 1:Εισαγωγή.
  4. Φύλλο Εργασίας Scratch 2: Δομή ακολουθίας.
  5. Φύλλο Εργασίας Scratch 3: Τελεστές και αριθμητικές πράξεις.
  6. Φύλλο Εργασίας Scratch 4: Τύποι δεδομένων. Εντολές εισόδου.
  7. Φύλλο Εργασίας Scratch 5: Εντολές σχεδίασης, πένα, κίνηση.
  8. Φύλλο Εργασίας Scratch 6: Δομή επανάληψης.
  9. Φύλλο Εργασίας Scratch 7: Εμφωλευμένες επαναληπτικές δομές.
  10. Φύλλο Εργασίας Scratch 8: Διαδικασίες.
  11. Φύλλο Εργασίας Scratch 9: Μεταβλητές.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

(για χαλάρωση με θέμα έννοιες Πληροφορικής)
  1. Οι Πύργοι του Ανόι.
  2. Λύκος, πρόβατο και λάχανο.