Αρχείο ετικέτας προγραμματισμός

Φτιάξε το δικό σου FLAPPY GAME

Φτιάξε το δικό σου FLAPPY GAME

    Νέες δραστηριότητες από το Code.org στο οποίο συμμετείχαμε ως σχολείο στα πλαίσια της «Ώρας του Κώδικα«. Συστήνονται ανεπιφύλακτα σε μαθητές, εκπαιδευτικούς πληροφορικής και όχι μόνο – για όσους νοιάζονται, για να μάθουν πόσο εύκολος και μέσα στη ζωή μας είναι ο προγραμματισμός υπολογιστών. Με μία σειρά 8 σύντομων προγραμματιστικών γρίφων μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνιδάκι σαν και αυτό. Ένα κλασσικό platform παιχνίδι με  ένα μικρό διαστημόπλοιο σε ύφος Flappy Bird (και μικρό επίπεδο δυσκολίας).

    Αναλυτικότερα, λοιπόν επισκεφθείτε τον ακόλουθο σύνδεσμο (link).

  Εκεί μπορείτε να βρείτε την παραλλαγή του Flappy Game που έφτιαξε ο καθηγητής Πληροφορικής του Γυμνασίου Καρλοβασίων, Δρίτσας Δημήτριος – Αδαμάντιος για να πάρετε μία ιδέα. Ακολούθως μπορείτε:

  1. Να το εκτελέσετε και να παίξετε το παιχνίδι (Run Program) – ΠΡΟΣΟΧΗ ΕΙΝΑΙ ΕΘΙΣΤΙΚΟ.
  2. Να δείτε τον προγραμματιστικό του κώδικα, για να καταλάβετε πως λειτουργεί. (How it Works)
  3. Να φτιάξετε με τα αντίστοιχα μπλοκ κώδικα το δικό σας Flappy Game (Make your own flappy game), λύνοντας ένα αυτόνομο σετ με 8 προγραμματιστικούς γρίφους. Ο 8ος είναι η δημιουργία του δικού σας παιχνιδιού.
  4. Τέλος, μπορείτε να το μοιραστείτε με τους φίλους σας μέσω Facebook ή Twitter – εφόσον έχετε λογαριασμό σε αυτά.
Για τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού δεν είναι απαραίτητη η προηγούμενη συμμετοχή σας ούτε η ύπαρξη λογαριασμού στο εγχείρημα «Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ«.

Εργαστήρια της Ώρας του Κώδικα 2013

    Η Ώρα του Κώδικα πραγματοποιήθηκε παγκοσμίως την 1η εβδομάδα του Δεκέμβρη 2013, από τις 8 – 14 Δεκεμβρίου 2013, στα πλαίσια της Εβδομάδας της Επιστήμης Υπολογιστών.  Το Γυμνάσιο Καρλοβασίων είχε προετοιμαστεί και οι μαθητές του μαζί με τον καθηγητή πληροφορικής Δρίτσα Δημήτριο – Αδαμάντιο, ήταν έτοιμοι για να λάβουν μέρος σε ένα σύντομο, αλλά σε βάθος ταξίδι στον κόσμο του προγραμματισμού.

  Η προετοιμασία ξεκίνησε πολύ νωρίτερα με συμμετοχή του γράφοντος στις ομάδες εξελληνισμού των προγραμματιστικών περιβαλλόντων. Πλέον από τις 19 Νοεμβρίου 2013, είχε πραγματοποιηθεί ενημέρωση από την ιστοσελίδα  του σχολείου και τους πίνακες ανακοινώσεων για τα δρώμενα και είχαν αρχίσει οι υποβολές δηλώσεων συμμετοχής από τους ενδιαφερόμενους. Οφείλω να αναγνωρίσω ότι εξεπλάγην ευχάριστα από το γεγονός ότι ορισμένοι μαθητές αδημονώντας είχαν ξεκινήσει νωρίτερα να πειραματίζονται με το περιβάλλον και έλυναν προγραμματιστικούς γρίφους. Έτσι, ουσιαστικά η παρακολούθηση της προόδου και η βοήθεια αυτών, όπου χρειάστηκε, ξεκίνησε νωρίτερα από το προγραμματισμένο με μικρά μαθήματα. Αυτό λειτούργησε θετικά, κινητοποιώντας και άλλους, μεταξύ αυτών και συνάδελφους καθηγητές, να δηλώσουν συμμετοχή, τόσο εξ’ αποστάσεως όσο και εκ του σύνεγγυς στα εργαστήρια της πρώτης εβδομάδας του Δεκεμβρίου 2013.

  Το Γυμνάσιο Καρλοβασίων ακολούθησε τη διδακτική ενότητα των εισαγωγικών μαθημάτων για αρχάριους: «Γράψε το πρώτο σου πρόγραμμα υπολογιστή» (αργότερα μετονομάστηκε σε K8 Intro to Computer Science). Επρόκειτο για ένα πρόγραμμα σπουδών κατάλληλο για κάθε ηλικία, που απαιτούσε 15 – 25 ώρες ενασχόλησης για τον κάθε μαθητή,  για την επίλυση περίπου 100 προγραμματιστικών γρίφων, ταξινομημένων σε 20 επίπεδα δυσκολίας. Όντας σχεδιασμένο για εργασία μέσω Διαδικτύου, βοήθησε επιτρέποντας την εργασία τόσο στο εργαστήριο πληροφορικής όσο και στο σπίτι του καθέ μαθητή.  Το πρόγραμμα σπουδών παραμένει διαθέσιμο και σήμερα σε 34 γλώσσες, μεταξύ αυτών και στα Ελληνικά από τον ακόλουθο σύνδεσμο:

Write your first computer program (code.org)

Write your first computer program (code.org)

    (από το πρόγραμμα σπουδών του Code.org)

    Μάθετε τις βασικές έννοιες της Επιστήμης των Υπολογιστών με drag and drop (σύρε και άφησε) περιβάλλον προγραμματισμού. Πρόκειται για ένα παιγνιώδες, αυτοεπεξηγηματικό εγχειρίδιο, με ενότητες θεωρητικών μαθημάτων μέσω βίντεο στα οποία πρωταγωνιστούν ο Μπιλ Γκέιτς, ο Μαρκ Ζούκερμπεργκ και τα γνωστά παιχνίδια AngryBirds και Plants vs. Zombies. Θα μάθετε βασικούς αλγόριθμους και έννοιες όπως συνθήκες επιλογής και βρόχους επανάληψης.

    Για να πάρετε μία ιδέα για αυτό το πρόγραμμα σπουδών μπορείτε να παρακολουθήσετε το ακόλουθο βίντεο (μπορείτε να ενεργοποιήσετε τους Ελληνικούς υπότιτλους):

   Σε αυτό το πρόγραμμα σπουδών συμμετείχαν παγκοσμίως 15.814.166 άτομα, ανάμεσά τους και 23 μαθητές από το Γυμνάσιο Καρλοβασίων, που κατά μέσο όρο έλαβαν 12,2 από τα 27 εικονικά τρόπαια «Κατανόησης Εννοιών».

  Ακολουθεί ένα μικρό άλμπουμ φωτογραφιών με στιγμιότυπα από τα εργαστηριακά μαθήματα:

Η ώρα του Κώδικα έρχεται!

“Όλοι θα πρέπει να μάθουν πως να προγραμματίζουν έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή, γιατί μαθαίνει σε κάποιον πως να σκέφτεται.”  — Steve Jobs, η Χαμένη Συνέντευξη

    Για να μάθετε περισσότερα και πως να λάβετε μέρος επισκεφτείτε την ιστοσελίδα code.org ή επικοινωνήστε με τον καθηγητή Πληροφορικής του Γυμνασίου Καρλοβασίων κ. Δρίτσα Δημήτρη.

    Το Code.org που διοργανώνει την «Ώρα του Κώδικα» είναι ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός ταγμένος στην εξάπλωση της εκμάθησης της Επιστήμης των Υπολογιστών καθιστώντας τη διαθέσιμη σε περισσότερα σχολεία και αυξάνοντας τη συμμετοχή σε αυτήν γυναικών και άλλων κοινωνικών ομάδων που είναι αποκλεισμένες από αυτήν. Το όραμα του code.org είναι ότι κάθε μαθητής σε κάθε σχολείο θα έχει την ευκαιρία να μάθει προγραμματισμό υπολογιστών.

«Πιστεύουμε ότι η Επιστήμη των Υπολογιστών πρέπει να είναι μέρος του πυρήνα του προγράμματος σπουδών της εκπαίδευσης, μαζί με τις υπόλοιπες επιστήμες, την τεχνολογία, τη μηχανική, τα μαθηματικά, τη βιολογία, τη φυσική και τη χημεία.»

Οι στόχοι συμπεριλαμβάνουν:

  • Να παρέχουν μαθήματα πληροφορικής σε όλα τα σχολεία των Η.Π.Α, σε αστικές και αγροτικές περιοχές και σε όσο το δυνατόν περισσότερα στον υπόλοιπο κόσμο.
  • Να επιδείξουν την επιτυχημένη χρήση διαδικτυακών προγραμμάτων σπουδών σε τάξεις δημοσίων σχολείων.
  • Να ωθήσουν σε αλλαγή πολιτικής σε 50 πολιτείες των Η.Π.Α. ώστε η Επιστήμη των Υπολογιστών να ταξινομηθεί μέρος του βασικού πυρήνα μαθηματικών / επιστημών του προγράμματος σπουδών.
  • Να χαλιναγωγήσει τη συνολική δύναμη της τεχνολογικής κοινότητας ώστε να γιορτάσουν και να εξαπλώσουν την Επιστήμη των Υπολογιστών παγκοσμίως.
  • Να αυξήσει την εκπροσώπηση γυναικών και μαθητών από μη προνομιούχες κοινωνικές ομάδες στην Επιστήμη των Υπολογιστών.