Αρχείο ετικέτας Ώρα του Κώδικα

Στιγμιότυπα από την Ώρα του Κώδικα 2014

Την εβδομάδα 8-14 Δεκεμβρίου 2014 το Γυμνάσιο Καρλοβασίων συμμετείχε στην Ώρα του Κώδικα 2014, μια παγκόσμια δράση για την προώθηση του προγραμματισμού. Φέτος η Α Γυμνασίου ασχολήθηκε με τη θεματική ενότητα των Angry Birds, η Β και η Γ τάξη με το Frozen.

Frozen logo

Ακολουθούν σχετικά στιγμιότυπα:

Επιπλέον το Εργαστήριο Ψηφιακής Δημιουργίας ολοκλήρωσε μία πρόσθετη ενότητα με θέμα το TouchDevelop της Microsoft, το οποίο οργάνωσε η ομάδα φοιτητών και αποφοίτων Student Guru, του τμήματος Μηχανικών Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Αιγαίου. Για αυτή τη δράση το Γυμνάσιο Καρλοβασίων τιμήθηκε από την Microsoft με πιστοποίηση εκπαιδευτικής καινοτομίας. Στιγμιότυπα από αυτήν τη δράση ακολουθούν:

 


Για τις φωτογραφίες που ελήφθησαν από το Εργαστήριο Ψηφιακής Δημιουργίας τηρείται αρχείο υπευθύνων δηλώσεων συναίνεσης των γονέων και κηδεμόνων για τη δημοσιοποίηση των φωτογραφιών, στις οποίες έχει υποβαθμιστεί η ανάλυση και έχει ληφθεί μέριμνα για μακρινά πλάνα, ώστε να μη διακρίνονται λεπτομέρειες και να μη θίγονται προσωπικά δεδομένα των μαθητών, σύμφωνα με τους νόμους 2472/1997 και 3471/2006. Παρόλα αυτά ο κηδεμόνας που θεωρεί ότι θίγονται προσωπικά δεδομένα και επιθυμεί να άρει τη συναίνεσή του για κάποια φωτογραφία, μπορεί να το αιτηθεί με γραπτό αίτημα προς το σχολείο.

Προγραμμάτισε τις δικές σου ιστορίες και παιχνίδια με το Infinity Play Lab της Disney

Λογότυπος Disney Infinity

(το άρθρο βασίζεται σε ελεύθερη μετάφραση από τα αγγλικά του αντίστοιχου άρθρου από το code.org)

To “Frozen” της Disney μπορεί να είναι σχεδόν τέλειο, αλλά ποιος δε θέλησε να δημιουργήσει τη δική του παραλλαγή σε μία γνωστή ιστορία; Ποιος δε θέλησε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι δράσης με πηγή έμπνευσης τον «κόσμο» του Σαν Φρανσόκυο στην ταινία κινουμένων σχεδίων «Υπερέξι»;

ARVE Error: Mode: lazyload-lightbox is invalid or not supported. Note that you will need the Pro Addon activated for modes other than normal.

To Code.org, υπεύθυνο για τις δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα, τους δύο τελευταίους Δεκέμβρηδες, ανακοινώνει τη δεύτερη πλατφόρμα – σειρά προγραμματιστικών γρίφων σε συνεργασία με το Disney Interactive: Disney Infinity Play Lab, όπου πρωταγωνιστούν συμβατές εκδόσεις με το Disney Infinity πέντε γνωστών χαρακτήρων της Disney: των Άννα και Έλσα από το “Frozen” (Ψυχρά και Ανάποδα), τους Χίρο και Μπέιμαξ από το «Υπερέξι» και τη Ραπουνζέλ από το “Tangled” (Μαλλιά Κουβάρια).

Στο Disney Infinity Play Lab, μπορείτε να προγραμματίσετε τις δικές σας ιστορίες κινουμένων σχεδίων ή και τα δικά σας παιχνίδια. Έχετε πλήρη έλεγχο, ώστε να διηγηθείτε οποιαδήποτε ιστορία ονειρεύεστε με αυτό το εξαιρετικό καστ χαρακτήρων. Στο τέλος, μπορείτε εύκολα να διαμοιραστείτε διαδικτυακά τη δημιουργία σας, για να διασκεδάσετε ή να προκαλέσετε ένα φίλο.

Μπορείτε να φτιάξετε ένα καλύτερο παιχνίδι από αυτό του καθηγητή πληροφορικής σας; Είμαι σίγουρος πως ναι. Ξεκινήστε λοιπόν … και με βοηθό μέσω βίντεο τον John Vechey, συνιδρυτή της Popcap Games, εταιρείας γνωστής για παιχνίδια όπως τα Plants vs Zombies, Bejewelled και Peggle, ολοκληρώστε 10 νέες, διασκεδαστικές προγραμματιστικές προκλήσεις.

Η πρώτη συνεργασία του code.org με το Disney Infinity, που επέτρεπε στους μαθητές να γράψουν κώδικα για να βοηθήσουν την Άννα και την Έλσα να δημιουργήσουν χιονονιφάδες και μαγικά σχέδια στον πάγο για την Ώρα του Κώδικα 2014, βοήθησε δεκάδες εκατομμύρια νεαρών μαθητών από 180 χώρες να περιηγηθούν στον κόσμο της δημιουργίας με τη βοήθεια της επιστήμης των υπολογιστών.

Ενέπνευσε αρκετούς να συνεχίσουν να μαθαίνουν. Μέχρι σήμερα, 5 εκατομμύρια μαθητίες γραφτήκαν στο Code Studio. Σχεδόν οι μισοί είναι κορίτσια.

Το Disney Infinity Play Lab είναι η νεότερη προσθήκη στην μαθησιακή πλατφόρμα του Code.org, το Code Studio.

Το επόμενο σχολικό έτος, θα τεθεί σε λειτουργία ένα πιο εξελιγμένο προγραμματιστικό περιβάλλον, όπου μεγαλύτεροι σε ηλικία μαθητές, θα μπορούν να αναπτύξουν πιο σύνθετες εφαρμογές για το Διαδίκτυο και τα κινητά.

Μέχρι τότε, Χριστός Ανέστη και ευχές για δημιουργικό και ξεκούραστο υπόλοιπο των Πασχαλινών διακοπών σας.

Η Ώρα του Κώδικα για 2η χρονιά και στο Γυμνάσιο Καρλοβασίων

Για 2η συνεχή χρονιά το Γυμνάσιο Καρλοβασίων θα λάβει μέρος στις δραστηριότητες της Ώρας του Κώδικα, ενός διεθνούς εκπαιδευτικού γεγονότος, από τις 8 – 14 Δεκεμβρίου 2014.

Μπορείτε να ανατρέξετε σε περσινές αναρτήσεις για να πληροφορηθείτε σχετικά με την Ώρα του Κώδικα και σχετικές δράσεις που πραγματοποιήθηκαν στο Γυμνάσιο Καρλοβασίων:

  1. Πληροφορίες για τη δράση η Ώρα του Κώδικα. Ενημερωτικό βίντεο.
  2. Εργαστήρια του Γυμνασίου Καρλοβασίων, για την Ώρα του Κώδικα, Δεκέμβρης 2013.
  3. Στατιστικά στοιχεία στον απόηχο της Ώρας του Κώδικα, 2013-2014.
  4. «Φτιάξε το δικό σου Flappy Game», θερινό εργαστήριο στα πλαίσια του μαθητικού φεστιβάλ, Ιούνιος 2014.
  5. Στιγμιότυπα από τα θερινά εργαστήρια του 2014 (εκρεμμούν και θα αναρτηθούν).

Για τους μαθητές που ενδιαφέρονται να λάβουν μέρος στη φετινή Ώρα του Κώδικα και σε όλα τα νέα προγράμματα σπουδών, παρακαλώ στείλτε μήνυμα στο ddrits@sch.gr με θέμα «ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΤΗΝ ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ 2014«, το ονοματεπώνυμο και το τμήμα σας, ώστε να προετοιμαστεί η δημιουργία αντίστοιχων τμημάτων, εργαστηρίων και να σας σταλούν εγκαίρως κωδικοί για τη συμμετοχή σας.

Όσοι συμμετείχαν πέρυσι ελέγξτε τους λογαριασμούς που φτιάξατε (πρέπει να ισχύουν). Θα σας δοθούν νέα συνθηματικά για τα φετινά τμήματα.

 

Φτιάξε το δικό σου FLAPPY GAME

Φτιάξε το δικό σου FLAPPY GAME

    Νέες δραστηριότητες από το Code.org στο οποίο συμμετείχαμε ως σχολείο στα πλαίσια της «Ώρας του Κώδικα«. Συστήνονται ανεπιφύλακτα σε μαθητές, εκπαιδευτικούς πληροφορικής και όχι μόνο – για όσους νοιάζονται, για να μάθουν πόσο εύκολος και μέσα στη ζωή μας είναι ο προγραμματισμός υπολογιστών. Με μία σειρά 8 σύντομων προγραμματιστικών γρίφων μπορείτε να φτιάξετε ένα παιχνιδάκι σαν και αυτό. Ένα κλασσικό platform παιχνίδι με  ένα μικρό διαστημόπλοιο σε ύφος Flappy Bird (και μικρό επίπεδο δυσκολίας).

    Αναλυτικότερα, λοιπόν επισκεφθείτε τον ακόλουθο σύνδεσμο (link).

  Εκεί μπορείτε να βρείτε την παραλλαγή του Flappy Game που έφτιαξε ο καθηγητής Πληροφορικής του Γυμνασίου Καρλοβασίων, Δρίτσας Δημήτριος – Αδαμάντιος για να πάρετε μία ιδέα. Ακολούθως μπορείτε:

  1. Να το εκτελέσετε και να παίξετε το παιχνίδι (Run Program) – ΠΡΟΣΟΧΗ ΕΙΝΑΙ ΕΘΙΣΤΙΚΟ.
  2. Να δείτε τον προγραμματιστικό του κώδικα, για να καταλάβετε πως λειτουργεί. (How it Works)
  3. Να φτιάξετε με τα αντίστοιχα μπλοκ κώδικα το δικό σας Flappy Game (Make your own flappy game), λύνοντας ένα αυτόνομο σετ με 8 προγραμματιστικούς γρίφους. Ο 8ος είναι η δημιουργία του δικού σας παιχνιδιού.
  4. Τέλος, μπορείτε να το μοιραστείτε με τους φίλους σας μέσω Facebook ή Twitter – εφόσον έχετε λογαριασμό σε αυτά.
Για τη δημιουργία αυτού του παιχνιδιού δεν είναι απαραίτητη η προηγούμενη συμμετοχή σας ούτε η ύπαρξη λογαριασμού στο εγχείρημα «Η ΩΡΑ ΤΟΥ ΚΩΔΙΚΑ«.

H Ελλάδα 4η παγκοσμίως σε συμμετοχές στην Ώρα του Κώδικα

   Μετά την ολοκλήρωση της Αμερικανικής μη κερδοσκοπικής πρωτοβουλίας «Η Ώρα του Κώδικα«, για την προώθηση του προγραμματισμού υπολογιστών παγκοσμίως, στην οποία συμμετείχε και το Γυμνάσιο Καρλοβασίων (βλ. εδώ), τα πρώτα στατιστικά συμμετοχής ανέδειξαν αναπάντεχα την Ελλάδα στην 4η θέση παγκοσμίως σε αριθμό συμμετοχών.

    Ο αναλυτικός πίνακας με τα στατιστικά συμμετοχών βρίσκεται εδώ. Η είδηση δυστυχώς δεν προωθήθηκε ιδιαίτερα από τα ΜΜΕ ή από θεσμικούς φορείς γύρω από το χώρο της εκπαίδευσης, αλλά σχολιάστηκε θετικά και προωθήθηκε μέσα από τα κοινωνικά δίκτυα των καθηγητών πληροφορικής, των μαθητών που συμμετείχαν, τους σχολικούς ιστοχώρους των σχολείων που μετείχαν και ελληνικούς ιστότοπους ειδικού ενδιαφέροντος, όπως της ΕΛ/ΛΑΚ (της εταιρείας ΕΛεύθερου Λογισμικού / Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα).

    Ακόμη και αν ο αριθμός των συμμετοχών δεν είναι ενδεικτικός του αριθμού μαθητών που ολοκλήρωσαν το πρόγραμμα ή επίλυσαν μεγάλο αριθμό προβλημάτων, η είδηση είναι αναπάντεχα ευχάριστη και ελπίζουμε να έχει και συνέχεια.

Στιγμιότυπα από την εκδήλωση της λέσχης ανάγνωσης ΥΠΑΤΙΑ για τη Φάρμα των Ζώων

    Το περασμένο Σάββατο 25 Ιανουαρίου 2014 πραγματοποιήθηκε η πολύπλευρη εκδήλωση της λέσχης ανάγνωσης «ΥΠΑΤΙΑ» για να παρουσιαστεί το έργο των μαθητών και να ολοκληρωθεί η μελέτη του βιβλίου «Η Φάρμα των Ζώων» του Τζωρτζ Όργουελ, με τους γονείς των μαθητών αλλά και άλλους ενδιαφερόμενους να ανταποκρίνονται στην πρόσκλησή μας.

    Αρχικά η κα. Βαρσαμή, φιλόλογος και υπεύθυνη της Λέσχης Ανάγνωσης προλόγισε την εκδήλωση.

 

   Ακολούθως, πραγματοποιήθηκαν οι απονομές διπλωμάτων και πιστοποιητικών συμμετοχής στους μαθητές που ολοκλήρωσαν την Ώρα του Κώδικα κατά την Computer Science Education Week του Code.org, από τον Δημήτριο – Αδαμάντιο Δρίτσα (καθηγητή πληροφορικής) και το διευθυντή κο Σοφούλη.

   Ακολούθως μαθητές της Λέσχης Ανάγνωσης μίλησαν για τον Τζωρτζ Όργουελ, παρουσίασαν εργασίες εμπνευσμένες από την ανάγνωση της Φάρμας των Ζώων.

   Τέλος, η εκδήλωση ολοκληρώθηκε με προβολή της ταινίας: Η Φάρμα των Ζώων.

Εκδήλωση της Λέσχης Ανάγνωσης ΥΠΑΤΙΑ για την ολοκλήρωση μελέτης της Φάρμας των Ζώων του Τζώρτζ Όργουελ

    Σας προσκαλούμε στην εκδήλωση της Λέσχης Ανάγνωσης του Σχολείου μας που θα πραγματοποιηθεί στην αίθουσα εκδηλώσεων του Γυμνασίου Καρλοβασίων το Σάββατο 25 Ιανουαρίου 2014 και ώρα 18.30 το απόγευμα.

    

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ

  • Καλωσόρισμα από την κ. Γιώτα Βαρσαμή (φιλόλογο και υπεύθυνη της Λέσχης Ανάγνωσης).
  • Απονομή διπλωμάτων στους μαθητές που ολοκλήρωσαν την Ώρα του Κώδικα κατά την Computer Science Education Week του Code.org, από τον Δημήτριο – Αδαμάντιο Δρίτσα (καθηγητή πληροφορικής).
  • Παρουσίαση του Τζωρτζ Όργουελ από τον Αλέξανδρο Σαράντου.
  • Περίληψη της Φάρμας των Ζώων και παρουσίαση μαθητικών εργασιών κατά την ανάγνωση του βιβλίου, από τη Δήμητρα Δημοπούλου.
  • Προβολή της ταινίας η «Φάρμα των Ζώων«

ARVE Error: Mode: lazyload-lightbox is invalid or not supported. Note that you will need the Pro Addon activated for modes other than normal.

Εργαστήρια της Ώρας του Κώδικα 2013

    Η Ώρα του Κώδικα πραγματοποιήθηκε παγκοσμίως την 1η εβδομάδα του Δεκέμβρη 2013, από τις 8 – 14 Δεκεμβρίου 2013, στα πλαίσια της Εβδομάδας της Επιστήμης Υπολογιστών.  Το Γυμνάσιο Καρλοβασίων είχε προετοιμαστεί και οι μαθητές του μαζί με τον καθηγητή πληροφορικής Δρίτσα Δημήτριο – Αδαμάντιο, ήταν έτοιμοι για να λάβουν μέρος σε ένα σύντομο, αλλά σε βάθος ταξίδι στον κόσμο του προγραμματισμού.

  Η προετοιμασία ξεκίνησε πολύ νωρίτερα με συμμετοχή του γράφοντος στις ομάδες εξελληνισμού των προγραμματιστικών περιβαλλόντων. Πλέον από τις 19 Νοεμβρίου 2013, είχε πραγματοποιηθεί ενημέρωση από την ιστοσελίδα  του σχολείου και τους πίνακες ανακοινώσεων για τα δρώμενα και είχαν αρχίσει οι υποβολές δηλώσεων συμμετοχής από τους ενδιαφερόμενους. Οφείλω να αναγνωρίσω ότι εξεπλάγην ευχάριστα από το γεγονός ότι ορισμένοι μαθητές αδημονώντας είχαν ξεκινήσει νωρίτερα να πειραματίζονται με το περιβάλλον και έλυναν προγραμματιστικούς γρίφους. Έτσι, ουσιαστικά η παρακολούθηση της προόδου και η βοήθεια αυτών, όπου χρειάστηκε, ξεκίνησε νωρίτερα από το προγραμματισμένο με μικρά μαθήματα. Αυτό λειτούργησε θετικά, κινητοποιώντας και άλλους, μεταξύ αυτών και συνάδελφους καθηγητές, να δηλώσουν συμμετοχή, τόσο εξ’ αποστάσεως όσο και εκ του σύνεγγυς στα εργαστήρια της πρώτης εβδομάδας του Δεκεμβρίου 2013.

  Το Γυμνάσιο Καρλοβασίων ακολούθησε τη διδακτική ενότητα των εισαγωγικών μαθημάτων για αρχάριους: «Γράψε το πρώτο σου πρόγραμμα υπολογιστή» (αργότερα μετονομάστηκε σε K8 Intro to Computer Science). Επρόκειτο για ένα πρόγραμμα σπουδών κατάλληλο για κάθε ηλικία, που απαιτούσε 15 – 25 ώρες ενασχόλησης για τον κάθε μαθητή,  για την επίλυση περίπου 100 προγραμματιστικών γρίφων, ταξινομημένων σε 20 επίπεδα δυσκολίας. Όντας σχεδιασμένο για εργασία μέσω Διαδικτύου, βοήθησε επιτρέποντας την εργασία τόσο στο εργαστήριο πληροφορικής όσο και στο σπίτι του καθέ μαθητή.  Το πρόγραμμα σπουδών παραμένει διαθέσιμο και σήμερα σε 34 γλώσσες, μεταξύ αυτών και στα Ελληνικά από τον ακόλουθο σύνδεσμο:

Write your first computer program (code.org)

Write your first computer program (code.org)

    (από το πρόγραμμα σπουδών του Code.org)

    Μάθετε τις βασικές έννοιες της Επιστήμης των Υπολογιστών με drag and drop (σύρε και άφησε) περιβάλλον προγραμματισμού. Πρόκειται για ένα παιγνιώδες, αυτοεπεξηγηματικό εγχειρίδιο, με ενότητες θεωρητικών μαθημάτων μέσω βίντεο στα οποία πρωταγωνιστούν ο Μπιλ Γκέιτς, ο Μαρκ Ζούκερμπεργκ και τα γνωστά παιχνίδια AngryBirds και Plants vs. Zombies. Θα μάθετε βασικούς αλγόριθμους και έννοιες όπως συνθήκες επιλογής και βρόχους επανάληψης.

    Για να πάρετε μία ιδέα για αυτό το πρόγραμμα σπουδών μπορείτε να παρακολουθήσετε το ακόλουθο βίντεο (μπορείτε να ενεργοποιήσετε τους Ελληνικούς υπότιτλους):

ARVE Error: Mode: lazyload-lightbox is invalid or not supported. Note that you will need the Pro Addon activated for modes other than normal.

   Σε αυτό το πρόγραμμα σπουδών συμμετείχαν παγκοσμίως 15.814.166 άτομα, ανάμεσά τους και 23 μαθητές από το Γυμνάσιο Καρλοβασίων, που κατά μέσο όρο έλαβαν 12,2 από τα 27 εικονικά τρόπαια «Κατανόησης Εννοιών».

  Ακολουθεί ένα μικρό άλμπουμ φωτογραφιών με στιγμιότυπα από τα εργαστηριακά μαθήματα: